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HyperMesh操作 #39 MatrixブラウザとExcelですべてのコンポーネント名に接頭語を追加

HyperMeshのMatrixブラウザとExcelですべてのコンポーネント名に接頭語を追加する方法をご紹介します。

HyperMesh操作 #38 HyperBeamで中実断面の作成

Solid Sectionを使って中実断面を作成したり変更したりする方法をご紹介します。

軽量な新規アルミニウム製ガラス支持構造の開発 - Faraone

欄干などの建築用部材の設計は、デザイン性だけでなく、様々な安全基準を満たす必要があります。さらに、可能な限り短時間で開発する必要もあります。こうした課題を解決するため、Faraoneのエンジニア、建築家、デザイナーは、常に設計と検証のサイクルを短縮できるソリューションを探していました。

サスペンションアームのトポロジー最適化

機構解析とトポロジー最適化を組み合わせたサスペンションアームの形状検討を、solidThinking Composeを使って自動化しました。-----------ハンズオンセミナー開催のお知らせ------------ 2018年5月21日(月)13:30-16:30 Altair名古屋オフィス(6月より東京、名古屋オフィスで開催予定) 詳細はこちら >>>http://www.altairjp.co.jp/EventDetail.aspx?event_id=8059&event_culture=Global®ion=Japan&date_location_id=5635

[How to ESAComp #03]FEMで破壊判定が出てしまったら

[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #03] FEM(ESAComp内でも OptiStructでも)で、破壊判定が出てしまったときの対処法アイデアの一つです。 >>>>>>>>シリーズ一覧:https://altairhyperworks.jp/ResourceLibrary.aspx?category=Multimedia&altair_products=ESAComp

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C123を活用して 電気自動車の構造設計を迅速に探索する

電気自動車のNEVS(National Electric Vehicle Sweden)が、C123を元に開発プロセスを改革したことで、NVH、安全性、耐久性といった構造性能を向上しながら、開発時間の短縮に成功。

電気自動車内部の騒音を軽減する

内燃エンジンを積んでいないため、電気自動車で重要となる騒音振動問題をSqueak and Rattle Directorで解決した、NEVS(National Electric Vehicle Sweden)の事例

FluxMotor - モータの初期設計

電気モーターの基本機能設計ソフトウェアFluxMotorで初期設計を行い、電磁界/熱シミュレーションソフトウェアFluxへ出力して詳細設計が可能です。

自然を近代建築構造へ取り入れる - サグラダファミリア

サグラダファミリアの建築家が、自然の外観と挙動がどのようにサグラダファミリア建築に取り入れられているのかを、ソフトウェアを用いて考察します。

[How to ESAComp #02]HyperMeshで危険率表示

[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #02]ESACompで評価した危険率をHyperMeshのモデルにコンター表示する--------[使ってみると悪くないESAComp使い方集]ESACompはたったの6HWUで使用可能な複合材設計ソフトウェアです。他製品に比べて影の薄いESACompですが、OptiStructと併用するなど、使い方を知れば便利で使えるツールです。ここではそんなESACompに光を当てて、面白い使い方を紹介していきます。

HyperMesh基本操作#37 梁要素の任意中空断面を作成する方法

HyperMeshの「HyperBeam」を使って、梁要素の任意中空断面を作成する方法を解説します。

HyperMesh操作 #36 シェルメッシュ閉空間かの確認

こちらの動画では、HyperMeshの「Check 2D mesh」機能を使って、テトラメッシングしやすいシェルメッシュ閉空間か確認する方法を解説します。

システムシミュレーションを用いたモデルベース開発

【制御、電気モーターを考慮した立ち乗り電動二輪車の走行シミュレーション】 モーターを使った製品全体としての電力効率最適化の手法として、システムシミュレーションがあります。

[How to ESAComp #01]厚み方向で解析結果を確認する

[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #01]OptiStructの結果をESACompに読み込めば厚み方向で解析結果を確認できる。   ESACompはたったの6HWUで使用可能な複合材設計ソフトウェアです。他製品に比べて影の薄いESACompですが、OptiStructと併用するなど、使い方を知れば便利で使えるツールです。ここではそんなESACompに光を当てて、面白い使い方を紹介していきます。

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HyperView基本操作動画 #06 任意座標とメッシュ節点の距離

HyperViewの「Add Object」を使って、任意座標とメッシュ節点の距離を計測する方法をご紹介します。

低周波電磁界解析ソフトウェア - Flux

AltairのFluxは、低周波電磁界問題を解くのに適した解析ソフトウェアです。電磁場および熱場の複雑な現象を捉え、将来の製品の挙動を高い精度で予測することができます。

高周波電磁界解析ソリューション- FEKO

AltairのFEKOは、高周波界磁場問題を解くのに最適な解析ソリューションです。自動車産業をはじめ、航空宇宙、エレクトロニクス、医療など様々な分野で使われています。 FEKOの製品概要はこちら▼ http://www.altairhyperworks.jp/product/FEKO

【シェルエコマラソン】ネルソンマンデラ大学 - エコカーの軽量設計

シェルエコマラソンのガソリン部門で優勝歴のあるネルソンマンデラ大学のエコカーチームNMMU Eco Carは、Altairのソフトウェアを使って車両の軽量化に成功しました。

【シェルエコマラソン】ネルソンマンデラ大学の新しい学習アプローチ

学生を最先端の技術に触れさせるため、エンジニアリング学習をオンラインに移行し、学生、教育機関、産業界に提供するという新たなアプローチを紹介します。

自動車メカトロニクス機器製造のBitron社-Fluxを用いた電子アクチュエーター開発

自動車メカトロニクス機器製造のBitron社の、Fluxを用いた電子アクチュエーター開発 *日本語字幕

FluxMotorのご紹介(日本語字幕)

FluxMotorは 電気モーターの基本設計に特化したソフトウェアです。初めてお使いになる方向けの説明動画です。

機構システム検証ツール - Inspireモーション

Inspireモーションはパワフルかつ直感的な操作の、可動部位における機構システム検証ツールです。Altairの強力なMotionSolveエンジンを搭載し、構造解析やトポロジー最適化と同じくInspireで使えます。

HyperWorks 2017 - Altairのソルバープラットフォーム

HyperWorks 2017のリリースでは、更に多くの機能を実装し、最適化技術を向上させました。特にOptiStructの非線形解析が大きく発展し、RADIOSSの材料モデリングも進歩しました。HyperWorksは、現在求めるられている物理解析を完全網羅するソリューション群となりました。

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HyperWorks 2017 - プリ・ポストプロセッサ

HyperWorks 2017のプリ・ポストプロセッサーは、前バージョンから何が変わったのか?HyperMesh、SimLab、HyperView、HyperGraphの強化点、新機能を分かりやすく解説します。

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HyperWorks 2017 - 非線形解析&最適化

HyperWorks 2017の非線形解析機能と最適化は、前バージョンからどう進歩したのか?主にOptiStruct、HyperStudyの強化点、新機能を解説します。

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HyperWorks 2017 - モデル構築とアセンブリ

HyperWorks 2017のリリースでは、モデリングおよびアセンブリ機能を強化しました。内蔵の部品ライブラリに新しい部品ブラウザを含め、部品のインスタンス化も可能になりました。

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鋳造欠陥を回避する! Click2Castの設計活用事例ウェビナー

Click2Castの最大の特長は、「シンプルな5ステップによる鋳造シミュレーション」で、ポロシティなどの鋳造欠陥の予測を容易に、かつ高精度に行うことができます。本ウェビナーでは、ユーザー解析事例など、実際に役立つ情報をご紹介いたします。(2017年3月)

モーション×最適化で構造をスリムに ウェビナー

Inspireは初期設計を行うために必要な3D ダイレクトモデリングに加え、材料の削減や軽量化に有効なトポロジー最適化機能、基礎的構造シミュレーション機能を搭載した設計エンジニアのためのソフトウェアです。 複雑な動きする機構部品の軽量化ができるInspireモーション機能をご紹介いたします。なお、板金部品の設計者向けの板厚最適化や、その他の新機能もご紹介いたします。 Inspire 2017.1

制御系とプラントを一括モデリング - 新時代の1Dシミュレーション - Activate/Compose 2017

制御システムとプラント(物理コンポーネント)モデルを同時に、かつ、メカ / 電機 / 熱等を組み合わせた複合領域の1Dシミュレーションが可能なActivateの新機能をご紹介します。また、Composeについては、新機能の紹介に加えて、従来はExcel等で数日を要していたCAE結果のプロット作成を数分で可能にした、3DCAEとの強力な連携による"スマート"ポスト処理機能も併せてご紹介します。(2017年3月実施)

STLからパラメトリックデザインへ - 意匠設計の革新ツール ウェビナー

Evolve 2017の新機能紹介を含めたヒント&ティップスをご紹介します。シミュレーション結果をデザインに反映させる数々のツールや、モデルに合わせてリアルを実現するためのレンダリングの設定など、3次元デザインを身近にするEvolveのテクニックをお持ち帰りください。(2017年3月実施)

HyperView基本操作動画 #05 中間節点の結果値

HyperView 14.130で可能になった、中間節点の結果値の取得方法をご紹介します。

HyperView基本操作動画 #04 ページカウンター

HyperView 14.130で新しくなったページカウンター機能をご紹介します。(2017年公開)

HyperView基本操作動画 #03 新しい注釈

HyperView 14.130で新たに注釈の形を変更できるようになりましたので、ご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #02 履歴機能

Evolveの履歴機能。モデリング・レンダリングソフトEvolveには、どこまでも戻れる履歴機能があります。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #17 ハイブリッドモデラー

サーフェス、ソリッド、ポリゴンという3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーEvolveの真髄をお見せします。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #01 高性能デザイン

曲面サーフェスに強いモデリングソフトなので、レンダリングもデフォルト設定のままにフォトリアルを実現できます。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #03 ポリゴンモデリング

PolyNURBSを使えば、ポリゴンとNURBSを行き来することができます。 (2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #04 デジタルモデリング

3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveのデジタルモデリングをご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #05 アセンブリデータの展開

アセンブリデータ(CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventorなど)の展開をご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #06 ポリゴンデザインの花びん

Evolveを使って、ポリゴンデザインで花びんを設計してみました。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #07 レンダリングの設定と実行

[Inspireでデータ作成>Evolveでレンダリング]の際の設定や手順です。ライティングなどの複雑な設定不要です。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #08 ラベルの貼り付け

3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveで、容器などにラベルを貼り付ける方法をご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #09 ポイントクラウドからサーフェス

Evolveで、3Dスキャンした点群データなどを3次元モデルにする方法をご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #10 バネ形状の作成1

Evolveで、バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法をご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #11 バネ形状の作成2

バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法2回目は、渦巻き状のバネに挑戦します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #12 サーフェスの追加1

Evolveで、欠けてしまったモデルの曲面を、連続性を保ったまま補完する方法をご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #13 サーフェスの追加2

Evolveで、離れたサーフェス同士を、滑らかなサーフェスを追加してつなぐ方法をご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #14 可変フィレットの作成

異なる半径間を滑らかにつなぐようにフィレットを変更できるようにする、可変フィレットの作成方法をご紹介します。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #15 交差するサーフェスの処理1

交差するサーフェスを処理する方法をご紹介。不要なサーフェスを選択除去して簡単にソリッド化することができます。(2017年公開)

ヒント&チップス Evolve #16 交差するサーフェスの処理2

交差するサーフェスの処理として、サーフェスとソリッドを上手に使い分ける方法をご紹介します。(2017年公開)

HyperGraph基本操作動画 - 複数カーブの平均

HyperGraphで簡単に複数カーブを平均する方法です。(2017年公開)

HyperMesh基本操作動画 #35 ブラウザの更新

HyperMesh 14.130でブラウザを更新する方法です。(2017年公開)

HyperMesh基本操作動画 #34 2つのボリュームを結合

HyperMeshの基本的な操作のうちでも、2つのボリュームを結合する方法です。(2017年公開)

HyperMesh基本操作動画 #33 ブラウザからカーブ作成

HyperMeshでブラウザからカーブを作成する方法です。(2017年公開)

HyperMesh基本操作動画 #32 F2キーの活用

HyperMesh 14.130でのF2キーの活用方法です。(2017年公開)

HyperMesh基本操作動画 #31 起動エラー

HyperMeshで起動エラーが起こった場合の対処方法です。(2017年公開)

HyperMesh基本操作動画 #30 簡単なCylinder形状作成

HyperMeshで簡単にCylinder形状(円柱)を作成する方法です。(2017年公開)

ラティス構造を有する金属部品の3Dプリンティング

軽量なハイブリッドラティス構造を検討するAltairのトポロジー最適化技術、最適形状コンセプトを積層造形データに変換するMaterialise社の技術、Renishawの3Dプリント技術を結集したことで実現した建造物用スパイダーブラケットの開発秘話。

構造部材を3D積層造形で製造するメリット*日本語字幕

世界的なエンジニアリング企業Arup社のシニアデザイナーが語る、「ビルやインフラなどあらゆる建築物の構造部材を3D積層造形で 製造することのメリット」とは?*日本語字幕

3D積層造形する人工衛星の遠隔操作用アンテナ支柱の形状最適化【日本語字幕】

世界No.1の独立系の宇宙関連部品サプライヤーRUAG Space社が、3D積層造形する地球観測衛星SENTINEL 1B用部品の設計にHyperWorksを使う理由とは?

建築分野を得意とするArup社が語る「構造部材を3D積層造形で製造するメリット」 (日本語字幕)

世界的なエンジニアリング企業Arup社のシニアデザイナーが語る、「ビルやインフラなどあらゆる建築物の構造部材を3D積層造形で 製造することのメリット」とは?

HyperViewの初期設定 *音声解説付き

HyperViewの初期設定の変更方法をご紹介します。例えば、毎回フォントサイズを変更している方必見です。 

HyperGraphでのデータの読み込み *音声解説付

1つのカーブの中で演算をする場合にuとvを使いこなしていますか?オプションやフィルターをうまく使って、HyperGraphのスキルアップをしましょう。

ヘルプの日本語化 *音声解説付

HyperWorksのヘルプを日本語にする方法をご紹介します。HyperWorksには英語のヘルプしかない、、、と思っているユーザーさんも多いですが、実は日本語ヘルプもちゃんとあります。

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3D積層造形する人工衛星部品(日本語)

世界No.1の独立系の宇宙関連部品サプライヤーRUAG Space社が、3D積層造形する地球観測衛星SENTINEL 1B用部品の設計にHyperWorksを使う理由

【日本語字幕】3Dプリンティングによる航空機のエンジンパイロンのコンセプト生成 - Sogeclair Aerospace

Sogeclair Aerospace社は、プリポストにHyperMeshとHyperViewを、トポロジー最適化にOptiStructを使って、3Dプリンティング製航空機エンジンパイロンの20%の軽量化と、90%以上の部品の削減に成功しました。

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HyperMeshのフィールド機能

流体解析の結果を別の計算に圧力としてマッピングしたい場合や、ソリッド要素にかかっている圧力をシェル要素に置き換えたい場合、CSVで持っている座標値や条件の値などから別のメッシュパターンに条件を定義したい場合などに役立ちます。

世界最軽量の自転車開発 - Rolo Bikes社

自転車雑誌Cyclist Magazineで、「史上最高クラスの自転車かもしれない」と評されたRolo Bikes社の軽量自転車開発へのAltairの貢献

SimLabの紹介(日本語字幕)

SimLabは、モデリングタスクを自動化して人為的エラーを削減するので、手動での有限要素モデル作成と結果処理に要していた時間を、別のもっと有益なことに使えるようになります。自動化が気になる方は、動画をチェック。 

SimLab基本操作シリーズ #27 溶接ビードの作成

溶接ビードの作成方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #26 ボルトホールの移動

【サーフェスメッシュボディの形状修正】ボルトホールの移動方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #25 ヘキサレイヤーの変更

ヘキサ要素のレイヤー数の変更方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #24 レイヤーの変更

円筒面や座面のレイヤー数を変更する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #23 ボルト締結1D

RBEボルトの作成方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #22 ボルト穴の作成

【サーフェスメッシュボディの形状修正】平面上に新たにボルト穴を作成する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #21 ロゴ削除

【サーフェスメッシュボディの形状修正】モデル内のロゴや部品名などを削除する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #20 面取りの削除

【サーフェスメッシュボディの形状修正】面取りの削除方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #19 体積計測

体積の算出方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #18 節点投影_平面

節点の平面への投影方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #16 節点投影_円筒

節点の円筒面への投影方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #15 リブの厚さ変更

【サーフェスメッシュボディの形状修正】リブの厚さを変更する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #14 リブの移動

【サーフェスメッシュボディの形状修正】リブを移動する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #13 フェイスのオフセット

フェイスを法線方向にオフセットする方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #12 ソリッドボルトの作成

座面と雌ネジ部のメッシュを使用してソリッドボルトを作成する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #11 フェイスの分割-チェイン

連続した要素エッジのループを抽出してフェイスを分割する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #10 微小要素の削除

マニュアル操作による微小要素の削除方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #09 ヘキサ要素の自動生成

全自動ヘキサメッシング機能を用いたヘキサ要素の作成方法をご紹介します。SimLabは複雑な形状に対しても対応可能な超高速ヘキサ要素作成エンジン(※追加モジュール)を搭載しているため、初心者でもボタン1つでヘキサ要素を作成可能です。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #07 座面の作成

座面の作成方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #08 フェイスの置き換え

【ボリュームメッシュボディの形状変更】表面フェイスを置き換えてボリュームメッシュボディの形状を修正する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #06 共有面の作成

接合面に共有節点を作成する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #05 ボルトホールの一括削除

【サーフェスメッシュボディの形状修正】半径を指定して、ボルトホールを一括削除する方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #04 フィレットの削除

【サーフェスメッシュボディの形状変更】フィレットの削除方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #03 グリッド(マップド)メッシュの作成

フェイスを選択してマップドメッシュへ変更する方法をご紹介します。フリーメッシュをマップドメッシュへ修正する際に便利な機能です。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #02 ガスケットインプリント

ガスケットフェイス上の節点をデッキフェイス上へインプリントする方法をご紹介します。(2016年公開)

SimLab基本操作シリーズ #01 ボルトホールの削除

【サーフェスメッシュボディの形状修正】フェイスを選択して、ボルトホールを削除する方法をご紹介します。(2016年公開)

HyperView基本操作動画 #02 モデルの鏡面コピー

モデルの鏡面コピーの方法です。(2016年公開)

HyperView基本操作動画 #01 変形モデルの出力

変形モデルの出力方法です。(2016年公開)

HyperMesh基本操作動画 #29 削除の拡張機能

HyperMesh 14.0で拡張された削除機能です。(2016年公開)

HyperMesh基本操作動画 #28 固定ポイントを考慮したシェル要素作成

HyperMesh 14.0で固定ポイントを考慮したシェル要素を作成する方法です。(2016年公開)

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