SimLabお役立ち動画ライブラリ

SimLab基本操作方法

ガスケットインプリント グリッド(マップド)メッシュの作成 ソリッドボルトの作成
ガスケットフェイス上の節点をデッキフェイス上へインプリントする方法をご紹介します。 フェイスを選択してマップドメッシュへ変更する方法をご紹介します。フリーメッシュをマップドメッシュへ修正する際に便利な機能です。 座面と雌ネジ部のメッシュを使用してソリッドボルトを作成する方法をご紹介します。
フィレットの削除【サーフェスメッシュボディの形状変更】フィレットの削除方法をご紹介します。
フェイスのオフセットフェイスを法線方向にオフセットする方法をご紹介します。
フェイスの置き換え【ボリュームメッシュボディの形状変更】表面フェイスを置き換えてボリュームメッシュボディの形状を修正する方法をご紹介します。
フェイスの分割 チェイン連続した要素エッジのループを抽出してフェイスを分割する方法をご紹介します。
ヘキサレイヤーの変更ヘキサ要素のレイヤー数の変更方法をご紹介します。
ヘキサ要素の自動生成全自動ヘキサメッシング機能を用いたヘキサ要素の作成方法をご紹介します。SimLabは複雑な形状に対しても対応可能な超高速ヘキサ要素作成エンジン(※追加モジュール)を搭載しているため、初心者でもボタン1つでヘキサ要素を作成可能です。
ボルトホールの移動【サーフェスメッシュボディの形状修正】ボルトホールの移動方法をご紹介します。
ボルトホールの一括削除【サーフェスメッシュボディの形状修正】半径を指定して、ボルトホールを一括削除する方法をご紹介します。
ボルトホールの削除【サーフェスメッシュボディの形状修正】フェイスを選択して、ボルトホールを削除する方法をご紹介します。
ボルト穴の作成【サーフェスメッシュボディの形状修正】平面上に新たにボルト穴を作成する方法をご紹介します。
ボルト締結1D

RBEボルトの作成方法をご紹介します。

リブの移動【サーフェスメッシュボディの形状修正】リブを移動する方法をご紹介します。
リブの厚さ変更【サーフェスメッシュボディの形状修正】リブの厚さを変更する方法をご紹介します。
レイヤーの変更円筒面や座面のレイヤー数を変更する方法をご紹介します。
ロゴ削除【サーフェスメッシュボディの形状修正】モデル内のロゴや部品名などを削除する方法をご紹介します。
共有面の作成接合面に共有節点を作成する方法をご紹介します。
座面の作成座面の作成方法をご紹介します。
節点投影_円筒節点の円筒面への投影方法をご紹介します。
節点投影_直線節点の直線への投影方法をご紹介します。
節点投影_平面節点の平面への投影方法をご紹介します。
体積計測体積の算出方法をご紹介します。
微小要素の削除マニュアル操作による微小要素の削除方法をご紹介します。
面取りの削除【サーフェスメッシュボディの形状修正】面取りの削除方法をご紹介します。
溶接ビードの作成溶接ビードの作成方法をご紹介します。

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